DIE BUCHILLUSTRATION
wird in Schulbüchern, Schaubuch, Kinder- und Jugendbuch, Zeitungen, wissenschaftlichen Zeitschriften, Aufsätzen, Bedienungsanleitungen, Statistiken, Werbung, Webdesign oder Museen eingesetzt um visuell Situationen zu illustrieren die man z.B. fotografisch oder in der realitat nicht darzustellen kann. Die Illustrationen werden im klassischen Stil bildhaft oder digital, am Computer oder Tablet, mittels speziellen Programmen (2D- oder 3D-Software) erstellt. Mit der Maus oder auf Grafikpaletten bearbeitet werden. Diese Techniken ermöglichen es, oft sehr realistische Bilder zu erhalten, die ein bestimmtes Thema oder einen bestimmten Gegenstand illustrieren sollen.

DIE INFOGRAFIK (Informationsgrafik oder Infografik) ist eine Mischung aus Grafik und Informatik, sie wird dort eingesetzt, wo trockene Daten und komplexe Informationen wie Statistiken einfach und leicht lesbar visuell, grafisch und / oder dynamisch dargestellt werden müssen.

    ANATOMIE

    ARCHITEKTUR

    ASTRONOMIE

    BIOLOGIE

    CHEMIE

    FAUNA & FLORA

    GESCHICHTE

    GEOLOGIE

    MUSEN & INSTALLATIONEN

    PHYSIK

    TECHNIK

    TRANSPORT


NAZIONALE PUBBLIKATIONEN


Der Verlag Zanichelli veröffentlicht hauptsächlich Lehr-Sachbücher für den Schulunterricht, Hochschul- und Fachbücher (juristische und medizinische Texte), Wörterbücher, Nachschlagewerke und in geringerem Umfang Sach- und populärwissenschaftliche Werke.

Seit 1998 habe ich das Privileg an folgenden Projekten mitzuarbeiten:
• UGO AMALDI, Fisica
• BAGATTI, Chimica e Materia
• CAVAZZUTI, Scienza e Natura
• LUPIA, PAROTTO, Scienze naturali
• GIAMPIETRO PACI, Tecnologia
• RICCI LUCCHI, Scienza della terra
• RUFFO LANOTTE, Fisica
• DAVID SADAVA, Biologia blu

INTERNAZIONAL
• Dorling Kindersley, UK
• Eyewitness Travel Guides
• VIKING Explorer
• ROMANS wore Togas
• Wonder Why Series
• Weldon Owen Pty AU
• Children's Atlas of the World
• Rock and Minerals
• Insects and Spiders
• Clothes and Costume
• Dogi Firenze: Goya
• Rembrandt
• L'Opera Lirica
• Skeleton Cut-out Model, Usborne UK


PERMANENTE MUSEEN

Dank der Weitsicht und der Investitionen in Kultur- und Landschaftsschutz der Autonomen Provinzen Bozen und Trient sowie der benachbarten Provinzen wie Verona, mit dem Ziel die Verbreitung von Wissen um Geschichte, der Landschaft, Fauna und Flora des Territoriums zu fördern, werden mehrere Museumsprojekte und permanente Installationen realisiert.
Es sind oft sehr anspruchsvolle und komplexe Projekte und können nicht alleine bewältigt werden. Mit Hilfe von Kollegen werden in synergie und zusammenarbeit die notwendigen Bildmaterialien erstellt

Das Illustratoren Team:
Susanna Addario, Sara Segato, Alessandro Baldanzi
Einrichtungskonzepte und Grafikprojekte:
GRUPPE GUT e studio FORMBAR Bolzano

• CAPRIZ, SHOP-MUSEO, Formaggi di alta Quota Pusteria (BZ)
• CENTRO VISITE SCILIAR-CATINACCIO, Fiè allo Sciliar (BZ)
• GAMPENBUNKER
• FORTE DI FORTEZZA, MUSEO
• MANSIO SEBATUM, MUSEO a San Lorenzo di Sebato (BZ)
• MUSEO DI STORIA NATURALE DEL BALDO E GARDA a Malcesine (VR)

WERBEGRAFIK UND DISEGN

Es ist wirklich wahr, die erste Liebe vergisst man nicht!
Als Setzer Lehrling ausgebildet und diplomiert als Typograf und Grafiker bei "FERRARI AUER", ATHESIA in Bozen, ist die Leidenschaft für Grafik und Design unverändert geblieben.
Manchmal ergibt sich die Gelegenheit, ein Logo, ein Corporate Design, ein Poster oder eine Website für einen Kunden zu erstellen.
• Von 2003 bis 2012 mit der Teilnahme am Christkindlmarkt in Bozen wurden mittels realistischer Illustrationen der lokalen Architektur, Fauna, Flora und Kultur z.B. Gastronomie, Trachten, mit Bezug auf Südtirol Papetrerieartikel erstellt wie: Drucke, Grußkarten, Tassen, Magnete. Sie fanden eine sehr positive Resonanz beim Publikum am Bozner Christkindlmarkt

MEDIA & MATERIALIEN

Techniken der traditionellen Illustration:
Bleistift, Buntstifte, Tusche, Kreiden, Wasserfarben, Tempera, Acrylfarben, Airbrush. Die Unmittelbarkeit des Strichs und der Farbauftrag verleihen der Illustration einen großen künstlerischen Wert. Der Träger, auf dem es verarbeitet wird, hat ein hohes Gewicht das dem darüberlegenden Bild/Zeichnung eine besondere Typizität verleiht.
• Im digitalen Zeitalter erfolgt die Arbeit, die Verarbeitung und das Erstellen von Bildern im Raster-, Vektor- oder 3D-Format am PC.

Das Rasterbild: In Rastergrafiken wird das Bild als Schachbrett betrachtet und jedes Element des Schachbretts, Pixel genannt, ist einer bestimmten Farbe zugeordnet, die durch eine Kombination von drei Farbkomponenten definiert wird: RGB.

Vektor Grafik: Im Gegensatz zu Rastergrafiken wird das Vektorbild durch eine Reihe von geometrischen Primitiven beschrieben wie: Punkte, Linien, Kurven und Polygone. Diesen werden dann verschiedene Zeichenstile, wie Strich oder Füllung und Farbtöne oder Farbverlaufe zugeordnet. • Vektoren haben den großartigen Vorteil dass sie ohne Qualitätsverlust beim Druck beliebig vergrößert werden können.

3D-Modellierung und Rendering: Diese Technik bezieht sich eher auf die Produktion von Videos und Animationen. Man kann damit jedoch auch statische Bilder mit großer Wirkung erstellen.

ZUSAMMENARBEITEN und KUNDEN

• DK Dorling Kindersley – UK
• Formbar - IT
• GruppeGut – IT
• Harper Collins – UK
• Firecrest Books – UK
• Kingfisher – UK
• Larusse PLC – UK
• Le Monnier, Mondadori – IT
• Macdonald Young Books Ltd – UK
• Provincia Autonoma di Bolzano – IT
• Orpheus Books – UK
• Simon & Schuster – UK
• Trojer Gastrodesign – IT
• Usborne – UK
• Weldon Owen publishing – AU
• Zanichelli Editore – IT


• 1980-1985 Ausbildung zum Typografen, Diplom als Grafiker
• 1990-1992 Besuch der Cappiello Academy in Florenz
• 1993-1995 Kooperation in Florenz mit Studio ILLIBIL und DOGI
• 1996-2021 Freelance Illustrator an verschiedenen Projekten
• 2003-2013 Papeterie Produkte: Design, Produktion und Vertrieb
• 2008-2020 Museen-Installationen mit der Autonomen Prov. BZ